Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 2.521-2.540 de 2.557 especiales.

Visión sombreada(Ex)

[PZO1115]

A 9° nivel, un druida del desierto se vuelve inmune a los efectos de ceguera y de deslumbramiento, y obtiene un bonificador +2. a las tiradas de salvación contra los ataque de mirada y contra las ilusiones de las subescuelas de pauta y de quimera. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.

Visión temporal(Sb)

[PZO1117]

Puedes echar un vistazo a través de las nieblas del tiempo para ver las cosas como realmente son, como si utilizaras el conjuro Visión verdadera. A 15° nivel, esto funciona como instante de presciencia. A 18° nivel, funciona como presciencia. Puedes utilizar esta aptitud tantos minutos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de oráculo. Debes ser al menos de 11° nivel para seleccionar esta revelación.

Visionario

[PZO1117]

Tu magia onírica tiene una fuerte influencia sobre el mundo despierto.

Linaje asociado: tejesueños*.

Linaje arcano: aunque sigues pudiendo recuperar conjuros una vez al día, sólo necesitas una hora de sueño para hacerlo (aunque aún puedes sufrir fatiga como es habitual si no descansas lo suficiente).

Poderes de linaje: tus sueños dan pistas sobre el futuro.

Visiones (St): a 9° nivel, cuando duermes, puedes obtener visiones proféticas. Una vez al día mientras duermes, puedes obtener información sobre acciones que tomar en la siguiente semana como si hubieras lanzado un conjuro de adivinación. A 9° nivel, sólo puedes obtener información sobre una única pregunta.

A 17° nivel, puedes obtener respuesta a dos preguntas mientras duermes y a 20° nivel, a tres preguntas. Este poder de linaje sustituye a moldeador de sueños.

Visiones en el hierro(St)

[PZO1117]

Puedes utilizar cualquier fragmento de metal pulido de por lo menos el tamaño de una Daga como medio de escudriñamiento, como si utilizaras el conjuro Escudriñamiento. A 15° nivel, esto funciona como Escudriñamiento mayor. Puedes escudriñar durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de oráculo. Debes ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta revelación.

Visiones místicas(Sb)

[PZO1115]

A 11° nivel, un Místico del ki puede recibir visiones místicas cuando descansa. Estas visiones pueden sobrevenirle como un sueño, como una epifanía o incluso como la voz de un viejo amigo susurrada en la mente del monje. Este efecto es similar a un conjuro de adivinación con un nivel de lanzador igual al nivel de monje. La adivinación no tiene tiempo de lanzamiento, sino que forma parte de los sueños o de las visiones habituales que ocurren cada noche. Usar esta aptitud cuesta 2 puntos de ki que son restados del total del siguiente día. Esta aptitud sustituye a Cuerpo diamantino.

Vista ciega(Ex)

[PZO1115]

Los sentidos del eidolón se agudizan aún más, concediéndole vista ciega hasta una distancia de 30 pies (9 m). El eidolón puede maniobrar y atacar de forma normal, ignorando la oscuridad, la invisibilidad y la mayoría de las formas de ocultación si tiene línea de efecto hacia el objetivo. El eidolón debe tener la evolución Sentido ciego para poder seleccionar esta evolución. El convocador debe ser al menos de 11° nivel para seleccionar esta evolución.

Vista del viento(Sb)

[PZO1129]

El chamán ignora las penalizaciones a las pruebas de Percepción causadas por el viento y los primeros 100 pies de distancia. A 7° nivel puede, como acción estándar, oír o ver en cualquier área (como Clariaudiencia/clarividencia, usando el alcance de ese conjuro), siempre que haya un camino sin obstrucciones para que el aire viaje entre el chamán y el área objetivo. Esto no requiere una línea de efecto, lo que significa que el camino puede girar en las esquinas y atravesar espacios tan estrechos como 1 pulgada de diámetro. El chamán puede usar esta aptitud un número de asaltos al día igual a su nivel de chamán, pero no es necesario que estos asaltos sean consecutivos.

Vista nocturna(Ex)

[PZO1117]

A 2° nivel, un llamador lunar obtiene visión en la penumbra o, si ya tenía esa aptitud, obtiene visión en la oscuridad 30 pies (9 m). Si ya tenía visión en la oscuridad, el alcance de esta aumenta en 30 pies (9 m). Esta aptitud sustituye a Zancada forestal.

Vista nublada

[PZO1115]

Tus ojos son opacos, dificultándote la vista. No puedes ver nada más allá de 30 pies (9 m), pero puedes ver como si tuvieras visión en la oscuridad. A 5° nivel, la distancia se incrementa a 60 pies (18 m). A 10° nivel, obtienes sentido ciego hasta un alcance de 30 pies (9 m). A 15° nivel, obtienes vista ciega hasta un alcance de 15 pies (4,5 m).

Vista vital(Sb)

[PZO1110]

A 8° nivel obtienes vista ciega hasta un alcance de 10 pies (3 m) durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago. Esta aptitud sólo te permite detectar criaturas vivas y criaturas muertas vivientes, además de permitirte saber si una criatura está viva o es un muerto viviente. Los constructos y las criaturas que no son ni vivas ni muertas vivientes no pueden ser vistas con esta aptitud, cuyo alcance se incrementa en otros 10 pies (3 m) a 12° nivel, y en 10 pies (3 m) adicionales por cada 4 niveles por encima del 12°.

Vistazo momentáneo(Sb)

[PZO1117]

Una vez al día, puedes echar un vistazo a tu futuro inmediato. En el asalto siguiente a utilizar esta aptitud, obtienes un bonificador +2 introspectivo a una única tirada de ataque, tirada de salvación, prueba de habilidad o a tu CA hasta el inicio de tu siguiente turno. A 5° nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, puedes utilizar esta aptitud una vez adicional al día.

Vivir para contarlo(Ex)

[PZO1110]

A 2° nivel, 1 vez al día/2 niveles de clase, un cronista puede intentar una nueva tirada de salvación contra cualquier estado continuado contra el que fallara una tirada de salvación en un asalto anterior, incluso si el efecto normalmente es permanente. Esta aptitud no surte efecto en estados que no permiten tirada de salvación, o contra efectos instantáneos.

Voces de las esferas

[PZO1118]

A 2° nivel, el caballero empíreo aprende a hablar, leer y escribir celestial, si no podía hacerlo ya. Esta aptitud sustituye a Gracia divina.

Volear conjuro(Sb)

[PZO1118]

A 15° nivel, cuando una aptitud sortílega o un conjuro dirigido no pueden superar la resistencia a conjuros del monje fluido, puede reflejar el efecto a su lanzador como con retorno de conjuros gastando un número de puntos de su reserva de ki igual a la mitad del nivel de conjuro (mínimo 1). Esta aptitud sustituye a Palma temblorosa.

Volteo oportuno(Ex)

[PZO1115]

A 9° nivel, un guerrero de mano libre puede llevar a cabo como acción de movimiento una maniobra de combate de desarme contra un objetivo al que está amenazando para empujar a un lado su escudo. Si tiene éxito, el objetivo pierde su bonificador por escudo a la CA contra el siguiente ataque del guerrero de mano libre. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 2.

Voluntad de la cripta(Ex)

[PZO1118]

A 11° nivel, el bonificador del caballero del sepulcro a las tiradas de salvación contra efectos enajenadores y de muerte se incrementa a +4. Esta aptitud sustituye al Aura de venganza.

Voluntad indomable(Ex)

[PZO1110]

Cuando entra en furia, un bárbaro de 14° nivel o superior obtiene un bonificador +4 a las salvaciones de Voluntad para resistir a los conjuros de encantamiento, que se apila con todos los demás, incluyendo el de moral a las salvaciones de Voluntad que también obtiene durante la furia.

Voluntad indomable(Ex)

[PZO1129]

A nivel 14, un rabioso de sangre obtiene un bonificador de +4 a las salvaciones de Voluntad para resistir conjuros de encantamiento mientras está en Furia de sangre. Este bonificador se acumula con todos los demás, incluido el bonificador por moral a las salvaciones de Voluntad que también recibe durante su furia de sangre.

Voluntad resistente(Ex)

[PZO1118]

A 1° nivel, el rompeconjuros es capaz de resistirse a los efectos mágicos que le quieren controlar, compeler o persuadir. Tira dos veces y elige el mejor resultado cuando lleva a cabo una tirada de salvación de Voluntad contra un efecto enajenador. Esta aptitud sustituye a Conocimiento de monstruos.

Voto de silencio(Sb)

[PZO1115]

A 17° nivel, un monje de la montaña sagrada se vuelve tan impasible como la piedra, prestando voto de silencio a cambio de mayores aptitudes. El monje obtiene un bonificador +2 introspectivo a la CA y a la DMC y un bonificador +4 a las pruebas de Averiguar intenciones, de Percepción y de Sigilo. El monje no pierde la capacidad de hablar, pero si habla en algún momento, pierde este rasgo durante 24 horas. Esta aptitud sustituye a lengua del sol y de la luna.